2021/10/26(火)に行われた「【オンライン】 Yappli ねほりはほり For Mobile Engineer ~LTやる会~」のまとめです。

ハッシュタグは#yappliです🐦

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アーカイブ

本勉強会はZoomで行われたので、おそらくアーカイブは残りません。

トーク

株式会社ヤプリについて・Yappli CMSデモ

  • 発表者:佐野 将史さん

スライドはありませんでした。

Yappli CMSのデモでした。

ツイートを紹介します。

2021/10/21(木)に行われた「iOS Test TeaTime #3」のまとめです。

ハッシュタグは#ios_test_tea_timeです🐦

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アーカイブ

本勉強会はZoomで行われ、アーカイブは残りません。

トーク

Firebase SDKを手動管理したらCIビルドが3分になった話

CIのビルド時間削減についての話でした。

ツイートを紹介します。

2021/10/15(金)に行われた「Mobile Act ONLINE #6」のまとめです。

ハッシュタグは#MobileActです🐦

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トークセッション

mac CatalystでmacOS用アプリを作る

Mac Catalystについてのお話でした。

ツイートを紹介します。

2021/09/24(金)に行われた「わいわいswiftc #30 オンライン」のまとめです。

ハッシュタグは#わいわいswiftcです🐦

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私は9ヶ月振り2回目の参加です。
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トーク

ランタイムライブラリのbackward-deploymentの仕組み

ランタイムライブラリのバックデプロイについてのお話でした。

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昨年に引き続き、iOSDC Japanに4コママンガを寄稿しました。

概要

iOSアプリ開発のあるあるを4コママンガで描く、という内容です。

掲載された原稿の中で最も頭が悪い…わかりやすいと自負しています。

いないとは思いますが、万が一まだ見ていない方がいたら、以下のリポジトリに上げているのでぜひ見てください。

原稿の公開は実行委員長に許可を頂いています。

フリ

昨年掲載された4コママンガはXcodeがアップデートできないだけで終わったので、今年は実際の開発のあるあるが言いたいです。

お気づきの方もいると思いますが、この一文は完全にフリです。

今年もXcodeがアップデートできずに終わるのは、プロポーザルを出した時点で決めていました。

実際の開発のあるあるを期待していた方には大変申し訳ございませんでした。
謝ったので許してください。

ウラ話

ここからは4コママンガのウラ話です。

画材

昨年はAdobe PhotoshopにMacbookのトラックパッドで描きました。

今年はiPad Proを購入したので、Procreateというイラスト制作アプリをインストールしてApple Pencil (2nd generation)で描きました。

余談ですが『【Ado】ギラギラ』のMVは、沼田ゾンビさんという神絵師さんがProcreateとApple Pencilで描かれています。

つまり同じツールでイラストを描いたウホーイは実質神絵師ということです。

ウホーイの精度向上

昨年はトラックパッドで描いたので汚いウホーイでしたが、今年は色付きできれいなウホーイに仕上がりました。

2021/07/08(木)に行われた「【Online】LINE Technical Writing Meetup vol. 5」のまとめです。

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アーカイブ

トークセッション

みんなが助かるFAQコンテンツの作り方

  • 時間:19:05–19:35
  • 発表者:松島 浩道さん

FAQの作り方についてのお話でした。

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2021/06/23(水)に行われた「I/O Extended Japan 2021 — Firebase」のまとめです。

ハッシュタグは#io21jpです🐦

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セッション

Firebase 新機能 overview

  • 時間:19:05–19:20
  • 発表者:Kenichi Tatsuhamaさん(@tatsuhama50)

Firebaseの新機能についてのお話でした。

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2021/06/20(日)に行われた「Android Bazaar and Conference 2021 Spring」のまとめです。

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カンファレンス

「ファイト!Android」戦うAndroid、応援するAndroid

  • 発表者:嶋是一さん(@shimay)

スライドは上げられていないようです。

Androidの近況を「戦う」と捉えて紹介したお話でした。

ツイートを紹介します。

2021/06/04(金)に行われた「Mobile Act ONLINE #4 〜 Google I/O 2021 を振り返る 〜」のまとめです。

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トークセッション

FlutterFlow Live Demo #2

FlutterFlowについてのお話でした。

ツイートを紹介します。

ウホーイ

iOSアプリを開発しています。Swift楽しい✨ Qiita:https://qiita.com/uhooi 趣味:テニス、アナログゲーム

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